

Повелитель
オーバーロード
Легендарная онлайн-игра «Иггдрасиль» неожиданно закрывается. Желая остаться в любимом мире подольше, игрок, управляющий персонажем по имени Момонга, решает оставаться в игре до полного отключения серверов. Момонга — лич, глава одной из топовых гильдий, представляющих в игре тёмную сторону. В момент отключения сервера он собрал всех своих прислужников в главном зале гильдии, сел на трон и стал ждать неизбежного. Но произошло невероятное: сервер не прервал подключение, игра продолжилась, а Момонга превратился в могущественного волшебника. Неигровые персонажи вдруг начали проявлять человеческие эмоции. Теперь безо всякой помощи, без друзей и без какой-либо информации о происходящем Момонге придётся завоевать этот мир, чтобы найти выход.
Сезон 1: Сезон 1

01
Конец и начало
Момонга — обычный офисный работник и лидер гильдии в DMMO-RPG Yggdrasil. После двенадцати лет игры серверы наконец закрываются. Момонга заходит в последний раз, но когда часы бьют полночь, ничего не происходит — и он остаётся внутри.
24 мин

02
Стражи этажей
Благодарные, что их не забросили, хранители этажей впервые ощущают власть истинного повелителя. Айнз быстро оценивает ситуацию и начинает готовить Назарик к защите от возможных вторжений.
24 мин

03
Битва за деревню Карн
Изучая мир через Зеркало Дальнего Видения, Айнз замечает нападение на деревню Карн. Решив испытать свои силы против людей, он вмешивается в схватку.
24 мин

04
Правитель смерти
Айнз раскрывает, что нападавшие на деревню Карн — солдаты Святой Теократии Слейна в одеждах имперцев. Используя продолжение операции по ликвидации Газефа Стронова, он продолжает свои эксперименты.
24 мин

05
Два странника
Айнз и Нарбераль под видом людей — Момона и Набэ — отправляются в город Э-Рантель и регистрируются как авантюристы, чтобы собрать информацию о новом мире. Тем временем вокруг них собирается зло.
24 мин

06
Путешествие
Несмотря на сомнения, Айнз принимает просьбу Энфиреи Баэрэй при условии, что с ними отправятся члены «Мечей Тьмы». Клементина, подавляя жажду убийства, медленно приближается к цели.
24 мин

07
Мудрый владыка леса
Айнз и его спутники возвращаются в деревню Карн, где жители укрепляют оборону. Энфирея встречает Энри и расспрашивает её о загадочном Айнзе Ооал Гоуне.
24 мин

08
Смертоносные клинки
Зарегистрировав Хамуске в гильдии, Айнз прибывает к Энфирее и обнаруживает похищенного клиента. В подвале разбросаны зомбированные останки «Мечей Тьмы», а рядом — изуродованное тело Нини.
24 мин

09
Темный воин
Айнз и Нарбераль вступают в бой с Клементиной и Хаджитом. Используя схватку для изучения законов этого мира, Айнз в конце показывает Клементине цену оскорбления Повелителя Назарика.
24 мин

10
Настоящий вампир
Айнз узнаёт, что Шалтьер восстала против него из-за события, произошедшего во время миссии с Себасом и Солюшен. Что могло поколебать её безграничную преданность?
24 мин

11
Замешательство и прозрение
Айнз проводит работу по устранению последствий в гильдии и приходит к выводу: Шалтьер под действием неизлечимого эффекта. Он отправляется в сокровищницу за могущественными артефактами Назарика.
24 мин

12
Кровавая Валькирия
Несмотря на подавляющее преимущество Шалтьер в бою, Айнз вступает в схватку. Передав хранителям артефакты для защиты Назарика в своё отсутствие, он готовится к битве на грани жизни и смерти.
24 мин

13
Игрок против персонажа
Шалтьер использует все способности против Айнза и уже считает себя победительницей. Но Айнз напоминает ей главное правило PvP: искусство ввести противника в заблуждение — ключ к победе.
24 мин
Сезон 2: Сезон 2

01
Рассвет отчаяния
Офицеры Теократии Слейна собираются, чтобы обсудить недавние потери. Дворяне Эстиза замышляют оттеснить Империю. Эйнс изучает карту мира, пока его планы приходят в движение. Шалтеар восстанавливается после пережитого испытания.
24 мин

02
Отправление
Коцит объявляет войну всем племенам людо-ящерицам, ожидая легкого захвата. Однако люди-ящерицы решают попытаться объединить свои племена против общего врага.
24 мин

03
Люди-ящерицы, сбор
Зенберу проверяет силу Зарюсу в бою, а тот защищает честь Круша. Вожди ящеров проводят военный совет и вырабатывают стратегию защиты от общего врага.
24 мин

04
Армия смерти
Альянс людей-ящеров выигрывает битву и побеждает армию нежити. Поражение хранителя Коцитуса и новая способность учиться на своих ошибках доказывают, что хранители могут адаптироваться к новым ситуациям. Поэтому Айнц меняет свою тактику, приказывая Коцитусу поставить людей-ящеров на колени и подчинить их Великой Гробнице Назарика.
24 мин

05
Замораживающий Бог
На аванпосте в лесу Тоб Аинс разрабатывает стратегию со своими опекунами и налагает на Шалтеар епитимью. Вожди людей-ящериц собираются и принимают Коцита на поле боя для их последней схватки.
24 мин

06
Те, кто подбирает, те, кого подбирают
Себас случайно находит почти безжизненную женщину и берет ее под свою защиту. Брейн, потерпевший поражение после встречи с Шалтеаром, встречается с Газефом. Члены "Голубой розы" принимают меры против наркоплантации.
24 мин

07
Голубые розы
Газеф находит Климба, упражняющегося с мечом за пределами замка, и просит провести с ним спарринг. Реннер и Лакюс изучают закодированный документ, найденный Ивилей. Себас обнаруживает, что его со всех сторон осаждают из-за Туаре.
24 мин

08
Мальчишеские чувства
Климб передает послание Лакюса Эвилее и Гагарану, которые предлагают юноше наставления. Климб случайно находит на улице людей, избивающих мальчика, его спасает Себас, у которого он просит обучения.
24 мин

09
Парящие искры огня
Себас, Брэйн и Клаим нападают на бордель, контролируемый картелем Восьми пальцев, чтобы спасти дам.
24 мин

10
В королевской столице начинаются беспорядки
Аинз призывает Себаса ответить за свои действия и обсудить, что будет с Туаре. Реннер встречается с Синей Розой, а затем с маркизом Раевеном, чтобы посоветоваться с ними о планируемых ею нападениях на Восемь Пальцев.
24 мин

11
Ялдабаоф
Пока Себас сражается с Шестью Руками, Демиург атакует Ре-Эстиза, чтобы скрыть возмездие против Восьми Пальцев среди демонического вторжения.
24 мин

12
Последняя битва беспорядков
Битва с Восемь Пальцев достигает апогея, когда новая демоническая угроза разжигает адский огонь в Капитолии.
24 мин

13
Главный козырь
Гвардейцы и авантюристы сталкиваются с устрашающей армией демонов, пока Момон не прибывает и не берет на себя ответственность. Брэйн снова сталкивается лицом к лицу с Шалти. Пока Эвилай занята, Демиург раскрывает свой план Айнз.
24 мин
Сезон 3: Сезон 3

01
Меланхолия правителя
После того, как события в Королевстве Ре-Эстиз и Люди-Ящерицы остались позади, верные слуги Назарика возвращаются к своим повседневным делам. Однако Эйнс беспокоится о соотношении работы и жизни своих NPC. Они работают изо дня в день без отдыха...
24 мин

02
Деревня Карне снова
Пока Назарик решает свои дальнейшие действия, деревня Карне сосредоточена на восстановлении своих домов. Энри и ее отряд гоблинов заняты защитой жителей, обучением отряда дружинников и уборкой полей. В то же время в лесу нарастают волнения.
24 мин

03
Перемены и напряженные дни Энри
Энри встречает Агу, который рассказывает всем, что Гигант Востока и Демонический Змей Запада собирают силы для борьбы с хозяином Монумента Руин. Энри и остальные начинают действовать, но мало кто знает, каким безумным станет этот день...
24 мин

04
Гигант Востока, Демонический Змей Запада
Айнс решает сам пойти и посмотреть на Гиганта Востока и Демонического Змея Запада. Если они похожи на Хамусукэ, то могут быть полезны в качестве подопытных. Они также могут быть полезны для проверки возможностей Луписрегина в деревне.
24 мин

05
Два лидера
Гигант Востока пришел напасть на деревню Карн, но жители деревни готовы положить свои жизни на кон, чтобы защитить свой дом и семьи. Пока отряд гоблинов защищает передние ворота, Энри и Нфиреа защищают деревню сзади.
24 мин

06
Приглашение к смерти
Гробница Назарика продолжает свой план мирового господства, а Аинс посещает Империю Бахарут в качестве Момона Тьмы. Тем временем граф Фемел нанимает большое количество Рабочих для исследования некой гробницы, недавно обнаруженной в королевстве Ре-Эстиз.
24 мин

07
Бабочка, запутавшаяся в паутине
Глупые работники, проникшие в гробницу Назарика, сильно возмущают Аинса Оал Гоуна. Альбедо и остальные уже закончили приготовления к встрече, а лорд Эйнс наблюдает за ними, решив, что ни один из них не покинет его гробницу живым.
24 мин

08
Горсть надежд
Рабочая группа телепортируется на боевую арену на шестом этаже, чтобы бросить вызов великому Аинсу Оал Гоуну. Аинс пытается сдержать свою пылающую ярость, пока избавляется от последнего из грязных воров, посмевших посягнуть на его сокровища Назарика.
24 мин

09
Словесная война
Аинс отправляет Ауру и Маре в Империю с посланием. Придите и извинитесь или смотрите, как ваша страна сгорит дотла. Не имея другого выхода, император Йиркнив направляется в Назарик с головой благородного человека на буксире. Однако все не так, как кажется.
24 мин

10
Подготовка к войне
Королевство Ре-Эстиз готовится к войне после получения заявления от Империи о том, что они будут претендовать на земли возле Э-Рантела для короля-колдуна Гоуна. Газеф знает о силе колдуна, но не может остановить то, что уже приведено в движение.
24 мин

11
Другая битва
Деревня Карн снова в затруднительном положении. Появилась армия во главе с первым принцем Ре-Эстиза, требующая впустить ее в деревню, чтобы допросить жителей о Аинс. Энри должен принять решение в пользу деревни и ее жителей.
24 мин

12
Резня
Война наконец-то началась. Империя планирует использовать этот шанс, чтобы увидеть всю глубину силы Короля-колдуна, а Королевство уверено, что полностью подготовилось к этой войне. Газеф готов. Теперь пусть начнется отчаяние.
24 мин

13
Игрок против игрока
Газеф вызывает Аинса на дуэль, которую невозможно выиграть, и Аинс решает согласиться. Битва скоро закончится, и судьба Э-Рантела будет решена. Даже среди кровопролития Газеф и Аинс испытывают глубокое уважение друг к другу.
24 мин
Сезон 4: Сезон 4

01
Магическое государство Айнз Ул Гоун
Айнз размышляет о том, как правильно управлять своим государством. Благодаря неусыпным трудам нежити и лучших NPC, таких как Альбедо, в стране воцарились безопасность и изобилие. Однако её жители всё ещё живут в страхе, а улицы опустели. В поисках ответа Айнз лично посещает Гильдию искателей приключений и предлагает её главе Айнзаку неожиданную сделку.
24 мин

02
Королевство Ре-Эстизе
После войны с Империей армия Ре-Эстизе понесла тяжёлые потери, а утрата Э-Рантеля ещё сильнее ослабила государство. Второй принц Занак, опираясь на советы сестры Ренер, пытается восстановить страну. В этот момент прибывает посольство Магического государства во главе с премьер-министром Альбедо, чья неземная красота покоряет дворян. Однако ситуацию меняет обращение к ней ничем не примечательного аристократа по имени Филипп…
24 мин

03
Империя Бахарт
Император Джиркнив оказывается в сложном положении. Несмотря на победу над Королевством благодаря поддержке Айнза, имперские рыцари, увидев его подавляющую мощь, полностью утратили боевой дух. Империя вынуждена подчиниться Магическому государству, а её главный маг-козырь Флудер уже присягнул ему на верность. Тем не менее, считая Айнза угрозой для человечества, Джиркнив тайно начинает создавать анти-магический альянс.
24 мин

04
Правитель интриг
Определив курс развития, Айнз решает установить дружеские отношения с соседями, скрывая от Демиурга и Альбедо их истинные планы завоевания мира. Вместе с главой гильдии Айнзаком он отправляется в Империю. По совету Айнзака Айнз принимает вызов сильнейшего гладиатора Империи — Воинственного короля. В день поединка на арене случайно оказывается и император Джиркнив…
24 мин

05
В поисках страны дварфов
Узнав о существовании мастеров, создающих руническое оружие, Айнз решает лично отправиться на поиски страны дварфов. Поскольку контакты между людьми и дварфами прервались давно, точное расположение их земель неизвестно. Проводником вызывается Зенбэру, когда-то бывавший там. Достигнув гор Азерлисия, где обитают морозные драконы, отряд находит дварфийский город Фео-Райзо, но обнаруживает его покинутым и превращённым в руины.
24 мин

06
Надвигающийся кризис
Когда-то дварфы процветали, строя подземные города, но их столица пала под натиском морозного дракона, а Фео-Райзо был брошен после набега куагоа. Теперь под угрозой находится последний оплот — Фео-Джура. Айнз вовремя прибывает и спасает дварфов от неминуемой гибели. Несмотря на страх перед нежитью, дварфы соглашаются на переговоры, где в обмен на возвращение столицы Айнз выдвигает неожиданное требование…
24 мин

07
Владыка морозных драконов
Лидер клана куагоа Рюрю, понимая, что дварфы заручились поддержкой могущественной силы, обращается за помощью к поработившему их морозному дракону Оласадарку. Тайно надеясь на взаимное уничтожение врагов, Рюрю отводит свой народ в безопасное место. Однако, столкнувшись с сокрушительной мощью появившихся Шартии и Ауры, он в панике пытается договориться, не осознавая, насколько безнадёжна его затея.
24 мин

08
Ход вне расчётов
Несмотря на настороженность соседей, репутация Магического государства растёт благодаря спасению Священного королевства от нападения Ялдабаота и последующей помощи. Тем временем положение в Ре-Эстизе неуклонно ухудшается. Пока принц Занак отчаянно пытается удержать страну на плаву, недовольный сложившейся ситуацией Филипп вынашивает собственный план. Его безрассудная затея провоцирует цепь событий, которые никто не мог предвидеть.
24 мин

09
Начало конца
После того как обоз с гуманитарной помощью для Священного королевства был разграблен, Магическое государство через Альбедо официально объявляет войну Ре-Эстизе, назначив срок начала вторжения через месяц. Когда дата проходит без видимых действий, многие считают это блефом. Но те, кто знает истинную мощь Айнза, готовятся к худшему. Магическое государство действительно начинает операцию: манипулируя информацией, его войска методично уничтожают города и деревни.
24 мин

10
Последний король
Когда местоположение армии Магического государства становится известно, Занак заключает под стражу короля Рампоссу III, желавшего дипломатического решения, и берёт власть в свои руки. Он объявляет мобилизацию, собирая армию в 400 тысяч человек для решающей битвы. В это же время к группе «Голубая роза» поступает загадочный заказ, требующий участия обоих отрядов адамантиумовых искателей — «Голубой розы» и «Алой росы».
24 мин

11
Расставленные ловушки
Получив известие о потере связи с армией Занака, король Рампосса III осознаёт неизбежность конца. Те, кто мог, бежали, а оставшиеся горожане забились по домам в опустевшей столице. К городу приближаются Коцит, Аура и Марэ с небольшим отрядом. Вдруг на поле боя появляется фигура в алых доспехах — адамантиумовый искатель «Алой росы» Азус. Используя полёт, он совершает дерзкую атаку на лагерь Магического государства и, завидев Айнза, бросается в бой.
24 мин

12
Вторжение в столицу
Немного ранее, перед выступлением армии Магического государства на столицу, у Ренер остаются лишь верные стражи Клайм и Брейн. К ней наносит визит «Голубая роза»: Лакуус, решившая сражаться за город, пришла проститься. Однако Эвитей и её спутницы хитростью лишают Лакуус возможности уйти в бой. Удивлённому Клайму Эвитей предлагает спастись бегством за границу, обещая с помощью магии забрать с собой Ренер и Клайма, но…
24 мин

13
Ведьма падшего королевства
Пока армия Магического государства штурмует столицу, король Рампосса III отпускает всех слуг, оставаясь в одиночестве, чтобы достойно встретить завоевателей. Ренер, также оставшаяся в замке, отказывается бежать через тайный ход. Вместо этого она уговаривает короля спрятать сокровища в городе и поручает это дело Клайму. Выполнив приказ и спеша вернуться, Клайм обнаруживает, что королевский замок уже занят врагом. А в тронном зале его ждёт сам правитель Магического государства Айнз…
24 мин











