

Я переродился торговым автоматом и скитаюсь по лабиринту
自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う
В некоторых случаях грузовик, отправляющий в другой мир ни в чём неповинных японцев, нуждается в помощниках. В этом случае им выступил торговый автомат, который случайно придавил не кого-нибудь, а фаната подобных автоматов. Ирония этой в общем-то трагической ситуации усугубляется ещё и тем, что юноша-попаданец переселился не в какого-нибудь героя или аристократа, а оказался в «теле» торгового автомата! Очутился он в мире фэнтези, посреди дикой местности, населённой монстрами. Никто не знает, для чего он нужен, так что его почти разнесли, когда, на его счастье, появилась мимо проходившая Ламмис, которая поняла, что Боксо обладает сознанием, и спасла его, забрав с собой к людям. Пускай на первый взгляд Боксо совершенно бесполезен в подземелье, если приглядеться, это совсем не так. Стоит вложить в Боксо денег, и он не только сможет расширить свой ассортимент, но и получить новые навыки. Так что несмотря на то, что Боксо не умеет говорить, он вполне в состоянии завести друзей и союзников!
Сезон 1: Сезон 1

01
Путешествия торгового автомата
После неожиданной смерти наш необычный герой перерождается в другом мире торговым автоматом. Теперь его жизнь сводится к продаже товаров — но он застрял в глуши, где нет ни единого покупателя.
24 мин

02
Появление Короля лягушачьих демонов
Ассоциация охотников нанимает Ламмис и Бокксо обеспечить едой отряд на охоте за лягушачьими демонами. Однако ситуация принимает зловещий оборот, когда демонов оказывается гораздо больше, чем ожидалось.
24 мин

03
Восстановление
Экспедиция возвращается и обнаруживает, что деревню атаковали, но повреждения ограничены. Бокксо и Ламмис находят множество способов помочь в восстановлении.
24 мин

04
Похищение Бокксо
Банда воров похищает Бокксо, чтобы добыть из него деньги, но настоящим сюрпризом становится личность того, кому поручено разобраться, как извлечь сокровища из автомата.
24 мин

05
Тщеславие, гордость и торговый автомат
Бокксо уже известен в деревне благодаря проданным товарам, и теперь он находит новые способы помогать жителям решать их повседневные проблемы.
24 мин

06
Сражающийся торговый автомат
Бокксо падает в новый стратум подземелья и неожиданно сталкивается с голодными охотниками, принимающими его за обычный магический артефакт.
24 мин

07
Ненасытные дьяволы
В глубинах подземелья Бокксо и Ламмис сталкиваются с демоническими созданиями, чей аппетит угрожает не только припасам, но и самому существованию отряда.
24 мин

08
Огненный скелетитан стратума Лабиринта
Бокксо, Ламмис и мощный отряд отправляются в стратум Лабиринта, чтобы победить его правителя. Тем временем Кериойл раскрывает истинные причины, по которым охотится на подобных врагов.
24 мин

09
Неидеальный герой
Директор Медведь поручает Бокксо, Ламмис, Хулэми и «Отряду Обжор» исследовать внешние границы лабиринта. К ним присоединяется могущественный охотник с тайной за плечами.
24 мин

10
Желудочные меры
Мунами и Союз ресторанов устраивают конкурс поедания, но это рискованное предприятие учитывая аппетиты некоторых местных жителей. Сможет ли Бокксо вновь спасти положение?
24 мин

11
Стратум Плача мёртвых
Капитан Кериойл ищет отряд для исследования стратума Плача мёртвых и победы над его правителем, но возникает серьёзная проблема: Ламмис не в силах справиться со страхом перед обитающими там ужасами.
24 мин

12
Что может сделать торговый автомат
Бокксо и друзья выслеживают правителя стратума — Короля Душ — и атакуют его. Но их ждёт величайшее испытание, когда план рушится самым неожиданным образом.
24 мин
Сезон 2: Сезон 2

01
Охотники и мотивы
Группа элитных охотников собирается в стратуме Плача мёртвых, чтобы наконец уничтожить Повелителя Нижнего Мира.
24 мин

02
Взаимопонимание
Бокксо и его команда защищают остатки деревни стратума Чистого Потока от орды монстров, обрушившейся на укрепления.
24 мин

03
Сильные чувства
Чтобы избавиться от монстров в стратуме Чистого Потока, сначала необходимо заделать пробоину в оборонительной стене — и на это у команды есть лишь один шанс.
24 мин

04
Священник и торговый автомат
Небольшой отряд, включая Бокксо, отправляется в стратум Истока, чтобы помочь отразить атаку монстров на местных жителей.
24 мин

05
Разные желания
Для безопасной эвакуации стратума Истока необходимо сначала обнаружить и нейтрализовать командира вражеских сил.
24 мин

06
Сладкое искушение
Кериойл преподносит множество сюрпризов, когда Бокксо и друзья впервые посещают базу «Зверинца Дураков».
24 мин

07
Животные и девочка
Разыскивая магические камни, Бокксо и Директор Медведь натыкаются в лабиринте на необычную троицу.
24 мин

08
Стратум Тёмного леса
Бокксо и компания оказываются в стратуме Тёмного леса, где им предстоит помочь местным жителям решить насущные проблемы.
24 мин

09
Пожарище
Правителя стратума Тёмного леса необходимо победить, но ничто не заставляет его выйти из укрытия и вступить в бой.
24 мин

10
Гран-при Богини подземелий
Чтобы поднять моральный дух, Мунами устраивает конкурс популярности среди женщин, живущих в стратуме Чистого Потока.
24 мин

11
В палящую пустыню
Когда Хеви отправляется в стратум Палящих Песков по личным делам, остальные герои следуют за ним.
24 мин

12
Метель в пустыне
Пока Хеви улаживает незавершённые дела с Таштей, неожиданные враги появляются, чтобы осложнить и без того напряжённую ситуацию.
24 мин
Сезон 3: Сезон 3

01
В путь к своим историям
Хаккон и его союзники разлучаются и оказываются в новых локациях, где каждому предстоит столкнуться с собственными испытаниями и начать новый этап своего пути.
24 мин

02
Ракушка и торговый автомат
Хаккон находит необычную ракушку, которая оказывается важным артефактом, и использует свои уникальные торговые функции, чтобы помочь друзьям в новом окружении.
24 мин

03
Пребывание на вражеской территории
Группа оказывается на вражеской территории, и Хаккону приходится тайно помогать союзникам, выживая в условиях строгого надзора и готовя план побега.
24 мин

04
Трудности не знают границ
Череда неудач и тяжёлых испытаний продолжает преследовать героев, но Хаккон находит нестандартные способы поддержки с помощью своих товаров.
24 мин

05
Смута возвращается
В лабиринте вновь вспыхивает хаос, и Хаккон с друзьями вынуждены объединить усилия с бывшими врагами для отражения общей угрозы.
24 мин

06
Вчерашний враг — сегодняшний...
Вчерашние противники становятся неожиданными союзниками, и Хаккон помогает наладить хрупкое перемирие перед лицом надвигающейся опасности.
24 мин

07
Начало конца
Герои понимают, что приближается решающая схватка, и начинают готовиться к финальному противостоянию с Повелителем подземного мира.
24 мин

08
В роли ученика
Хюльми берёт на себя роль наставника для новых союзников, а Хаккон поддерживает её, предоставляя необходимые ресурсы и инструменты.
24 мин

09
Главный генерал
Появляется могущественный вражеский генерал, и Хаккону приходится использовать все свои навыки, чтобы перехитрить его и защитить своих друзей.
24 мин

10
Я непобедим на полях
В неожиданном повороте событий Хаккон оказывается на поле боя, где использует свою торговую мощь и знания, чтобы устроить настоящий переполох.
24 мин

11
К финальной битве
Перед решающим сражением Хаккон и его союзники проводят последний совет, разрабатывая отчаянный план против армии Повелителя подземного мира.
24 мин

12
Мир грёз
В грандиозном финале Хаккон раскрывает свой давно скрытый потенциал, чтобы спасти друзей и обрести долгожданный мир, завершая свою историю.
24 мин











